Ho sentim, però esta entrada no està en valencià.
Category Archives: Notícies
El Museo de Informática de la UPV sirve de modelo a un grupo de profesores de secundaria de Grecia
Docents grecs viatgen a València atrets pel Museu d’Informàtica de la UPV. Recapten informació i idees per crear un museu de característiques similars a l’illa grega de Quios
Atrets pel Museu d’Informàtica de la UPV, un grup de professors grecs que imparteixen l’assignatura d’informàtica en centres d’ensenyament secundari del país hel·lè ha viatjat aquesta setmana a València amb el propòsit de visitar les instal·lacions de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica i conèixer de primera mà el Museu d’informàtica.
L’objectiu del viatge d’aquests professors és conèixer el funcionament de les instal·lacions museístiques de la UPV per crear-ne un de similars característiques a l’illa grega de Quios, lloc on viuen i treballen. “Han vingut a veure el nostre museu perquè els expliquem de primera mà la història, el projecte de difusió patrimonial, activitats culturals, disseny de les exposicions, etcètera. La idea és que els inspirem per al seu projecte museístic”, explica Xavier Molero, director del Museu d’Informàtica de la UPV.
Durant cinc dies, del 27 al 31 de març, els docents grecs, encapçalats pels professors Polykarpos Skapinalis i Konstantinos Smyrioudis que han coordinat la iniciativa, han gaudit d’un ampli programa d’activitats que ha inclòs visites guiades completes per les instal·lacions tant del campus com del propi museu, així com xerrades informatives on el director de la col·lecció museística els ha detallat els detalls de la seua creació i l’actual projecte de difusió patrimonial.
Així mateix, el grup ha conegut amb detall les característiques de la UPV i l’ETSINF amb una xerrada en què ha paticipat Juan Carlos Ruiz, sotsdirector de Relacions Internacionals, han participat en els tallers de Retroprogramación i Scrach, impartits pel professor del centre Jordi González i l’alumna del MUGI i becària del museu, María Ángeles Espinosa, respectivament, i han tingut l’oportunitat de visitar els magatzems del museu amb Antoni Giménez, alumne del grau en Enginyeria Informàtica, a més de conèixer els detalls sobre la gestió del catàleg amb el sistema DOMUS i de la seua pàgina web.
Ganadores de las porras sobre cálculo de peso y años de la exposición sobre historia de la informática
Ja tenim els guanyadors de les porres que estaven en marxa a l’Escola fins al passat 22 de desembre, com a repte de l’exposició divulgativa sobre història de la informàtica, organitzada pel Museu d’Informàtica de la UPV.
El passat mes de desembre, en paral·lel a la presentació del llibre Un viatge a la història de la informàtica i l’exposició temporal d’objectes vinculats amb la història de la informàtica, es prepararen dues porres gratuïtes perquè participara l’alumnat, el professorat i el personal de l’Escola.
- Porra 1: Càlcul en grams d’un disc dur que s’exhibeix a l’exposició. Resultat: 38.140 grams.
- Porra 2: Càlcul de la suma d’anys que té cada element d’una urna que s’exhibeix a l’exposició i que conté videojocs, revistes, ordenadors i altres elements. Resultat: 868 anys.
Els guanyadors són els següetns:
Porra 1 – Quants grams pesa?
- Cristian Martos García
- José Luis Pichard Miravete
- Victor Ribera Vázquez
Porra 2 – Quants anys suma?
- Jorge Martinez Alvarez
- Iván Zomeño Breitenstein
- Juan Manuel García Ramirez
Tots ells han guanyat un llibre sobre la història de la informàtica. Per obtenir-lo, han de posar-se en contacte amb el Museu a través del correu museo@inf.upv.es i se’ls farà l’entrega del mateix.
Páginas repletas de informática y su historia
Presentació del llibre Un viatge a la història de la informàtica, amb una exposició temporal i reptes per a la comunitat ETSINF.
L’edifici 1G de l’Escola Tècnica superior d’Enginyeria Informàtica, ETSINF, acull a partir del divendres 9 de desembre “Un viatge a la història de la informàtica” en forma d’exposició, per a presentar la recent publicació homònima. Una iniciativa del Museu d’Informàtica de la Universitat Politècnica de València “que es capbussa en el meravellós i variat oceà històric informàtic”, segons recull el mateix llibre.
Aquest viatge col·lectiu a la història de la informàtica ha estat coordinat pel Museu d’Informàtica i compta amb la col·laboració desinteressada d’un professorat amb àmplia experiència docent: Álvaro Domenech, Xavier Molero, Jon Ander Gómez, Gabriela Andreu, Silvia Terrasa, Jorge González, Vicente Santonja, Andrés Marzal, María José Castro , Pablo Aibar, Juan V. Oltra , Pedro López, Antonio Martí, Martín Mellado, Miguel Sánchez y José Duato.
La informàtica com a “ciència de ciències sense límits”, tal com indica el rector de la Universitat Politècina, Francisco Mora, al pròleg de la publicació, queda recollida en finestres al passat i també al futur.
A la introducció, Eduardo Vendrell, director de la ETSINF, recull que “el llibre plasma, en forma de text, tot allò que el Museu transmet amb les seues activitats i amb el material expositiu”. Al llarg de tretze capítols, es realitza un recorregut divulgatiu que “repassa fites, gènesi i evolució dels computadors, sistemes operatius i llenguatges de programació, grans sistemes i microprocessadors, aplicacions i desenvolupaments”, textos que “ajuden a desxifrar la màgia del que és quotidià”.
El llibre està disponible per a la seua descàrrega gratuïta en format electrònic a aquest enllaç, i podrà ser adquirit en format físic, per sis euros, al hall de l’edifici 1G durant el període en què estiga en marxa l’exposició.
Alguns dels objectius principals al llibre han sortit de les seues pàgines i romandran exposats al hall de l’edifici 1G, del 9 al 22 de desembre, com a mostra de les col·leccions que alberga el Museu d’Informàtica.
A més, s’han preparat dues porres gratuïtes perquè participe l’alumnat, professorat i personal de la UPV.
– Porra 1: Càlcul en grams d’un disc dur que s’exhibeix a l’exposició.
– Porra 2: Càlcul de la suma d’anys que té cada element d’una urna que s’exhibeix a l’exposició i que conté videojocs, revistes, ordinadors i altres elements.
Els tres millors llocs de cada porra obtindran, com a premi, un exemplar del llibre que protagonitza l’exposició.
Des de la seua creació l’any 2001, el Museu d’Informàtica de la UPV està involucrat activament en la conservació i difusió del patrimoni informàtic, amb la doble missió de fer conscient a la societat “dels aspectes claus de la informàtica entesa com a disciplina científica”, però també “d’incentivar a la reflexió crítica sobre el paper que té en el desenvolupament de les societats del nostre planeta”, segons diu al prefaci Xavier Molero, professor de l’ETSINF i director del Museu d’Informàtica.
- Exposició: “Un viatge a la història de la informàtica”
- Lloc: Edifici 1G ETSINF UPV
- Data: del 9 al 22 de desembre
Imàtgens de la preparació de l’exposició:
Taller de Scratch para la educación secundaria y primaria
Per a aquest estiu, la Universitat Politècnica de València està oferint diversos cursos, entre ells el “Taller d’Scratch per a Educació Secundària i Primària”, des del 27 de juny de 2016 fins al 30 de juny de 2016.
La formació està dirigida a professors i professores d’Educació Secundària i Primària, i no requereix coneixements previs. Aquest taller incideix en el procés d’aprenentatge de les destreses necessàries del denominat “pensament computacional” (“computational thinking”), aplicat al plantejament i la resolució de diversos problemes a través de la creació i desenvolupament de programes. Scratch facilita la creació d’històries interactives, jocs i animacions, i el seu entorn permet combinar objectes, gràfics, vídeos, sons i seqüències d’ordres, i compartir les creacions pròpies amb altres persones de forma online. Aquest entorn ha estat desenvolupant-se des del 2007 al MIT (Institut Tecnològic de Massachusetts) per un equip dirigit per Mitchel Resnick. En l’actualitat és utilitzat per diversos milions de persones arreu del món, que comparteixen i reutilitzen els seus projectes.
La metodologia del curs és, eminentment, pràctica, i està orientada tant al maneig de l’entorn de programació Scratch com al plantejament i desenvolupament de xicotets projectes que il·lustren l’aplicació de l’entorn Scratch a l’àmbit d’Educació Secundària i Primària, posant l’accent en la denominada “programació física”, que busca la interacció dels programes amb el món real a través de micròfons, videocàmeres o targetes de sensors, com Picoboard.
Els temes a desenvolupar són:
1. El pensament computacional a l’abast de tot el món
2. L’entorn de la programació Scratch: escenari i personatges
3. Del pensament computacional a la programació
4. La interacció amb el món físic
5. Programació física amb plaques Picoboard
6. Desenvolupament de projectes per a Educació Primària
7. Desenvolupament de projectes per a Educació Secundària
8. Elaboració de projectes educatius
Per a més informació, consulta aquest LINK
Dóna't pressa, tens fins al 20 de juny!!!
Taller SensePi: experiencias sensoriales mediante la Raspberry Pi
La plataforma Arduino (https://www.arduino.cc/) és un exponent del potencial dels microcontroladors en el moviment maker i, en particular, en l’àmbit artístic. No obstant això, el seu escàs rendiment de processament limitat les seues possibilitats. La plataforma Raspberry Pi (https://www.raspberrypi.org/) segueix el mateix plantejament Do-it-yourself (DiY), però multiplica, enormement, les possibilitats de plasmar idees interactives complexes gràcies a les seues capacitats de processament i a les seues interfícies de vídeo HD, àudio, connexió a la xarxa, etc.
L’objectiu principal del taller SensePi és obrir els ulls a l’inquiet que desitge posar en pràctica projectes tecnològicament complexos. El desenvolupament dels subobjectius permetrà mostrar que, pràcticament, combinar TIC i art és assolible.
El taller serà hands-on, orientat a dotar de sensibilitat i interactivitat a un disseny.
Allò que pot semblar difícil es traslladarà a la pràctica mitjançant subobjectius, com el maneig de sensors (càmeres, detectors de moviment, sensors tàctils, etc.), el control d’actuadors (pantalles, altaveus, servos, LED, etc.) i l’objectiu de saber emprar llenguatges de programació senzills per relacionar els distints elements.
Realització
El taller, gratuït, s’emmarcarà en la setmana cultural de l’ETSINF. Tindrà dos espais: el taller, pròpiament dit, i un espai “demo”, obert a tot el públic, amb exemples.
- Data: dijous 5 de maig de 2016
- Horari: de 9.00 h a 14.00 h
- Lloc
- Espai demo: Hall ETSINF, edificio 1G
- Taller gratuït: aula Linus Torvalds, 2 torns de 30 persones cadascun. Inscripció per ordre de petició, enviant un correu electrònic a cursoscortex@upv.es indicant “Taller SensePi”.
Realitzadors
- Taller: Àngel Perles
- Espai demo: Juan Vicente Capella, Miguel Mateo, Àngel Perles
Més informació a: http://armpower.blogs.u
Retrópolis Valencia 1º edición – Retroinformática y videojuegos clásicos
Per tercer any consecutiu, el Campus de Vera de la Universitat Politècnica de València acull un esdeveniment públic dedicat a la retroinformàtica, amb moltes novetats al respecte. El dissabte 30 d’abril naix Retròpolis, i es presenta en societat com un esdeveniment, l’organització de la qual està al càrrec, exclusivament, del Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica, vinculant-se amb la vida cultural i social del centre. Serà una iniciativa que començarà dissabte i continuarà, en el marc de la setmana cultural de l’ETSINF, fins al dijous 5 de maig.
Les conferències de la jornada inaugural de Retròpolis el dissabte 30 estan provocant molta expectació, amb una previsió d’afluència de públic de més de mil persones:
– Conferència de José Vicente Pons, ex-programador de l’Edat d’Or del Software Espanyol (sistemes de 8 bits), posteriorment cofundador i president de Exelweiss Entertainment, empresa de videojocs, i, finalment, cofundador de Akamon Entertainment, una desenvolupadora de jocs socials que, cap a finals del 2015, ha estat valorada (i comprada pel grup canadenc Imperus Technologies) per la, gens menyspreable, xifra de 23 milions d’euros.
– Conferència de Paco Portalo, coautor de La Pulga, el primer videojoc espanyol per a sistemes de 8 bits, qui vindrà a parlar-nos sobre un article recentment publicat a la revista Novática, concretament de l’any 2015, del qual és també coautor, juntament amb Eduardo Mena, professor titular i director del Museu d’Informàtica Històrica a la Universitat de Saragossa, el títol del qual és “Els videojocs com a paradigma d’innovació en els orígens de la indústria del software espanyol”.
– Conferència de Manuel Pazos i Daniel Celemín, autors d’un nou remake de La Abadía del Crimen, considerat el millor videojoc espanyol de l’Edat d’Or del Software Espanyol, presentat en març, amb el nom de “La Abadía del Crimen Extensum”.
– Conferència de Fran Gallego, professor col·laborador de la Universitat d’Alacant, la docència del qual s’ubica a les àrees de les matemàtiques, el raonament automàtic i els videojocs, per als graus d’Enginyeria Informàtica i Enginyeria Multimèdia. És membre fundador i director tècnic de ByteRealms, marca registrada de desenvolupament de videojocs de la Universitat d’Alacant, així com és membre del grup Scener CheeseTea i, a més, té un blog i diversos desenvolupaments retro, com a membre del grup Fremos. Ens parlarà de CPCTelera, un projecte de motor de creació de videojocs (Game Engine) per a Amstrad CPC, un dels flamants sistemes de 8 bits dels anys 80.
L’àmbit de l’esdeveniment es completa la setmana posterior, de dilluns a dijous, amb diverses activitats del Museu, en un context més acadèmic i que se centra en l’alumnat universitari.
Retròpolis s’estrena, en el panorama retro, amb uns continguts que ens traslladaran als anys 70 i 80 en l’àmbit de la informàtica, incloent-hi una exhaustiva exposició de videojocs d’Star Wars, amb motiu de celebrar el dia internacional de la franquícia (May the 4th be with you). El programa de conferències està pensat per commemorar, per una banda, les efemèrides importants respecte a l’anomenada “Edat d’Or del Software Espanyol”, com per exemple el 30 aniversari del naixement de la companyia Ópera Soft, i, per una altra banda, per dotar de rellevància a diversos esdeveniments relativament recents i relacionats amb la retroinformàtica, bé en l’àmbit acadèmic de la investigació científico-tecnològica, bé en el dels desenvolupaments amateur, sota el que es coneix com “l’escena hombrew”, abastant tant l’àrea del hardware com la del software.
Però això no és tot. En Retròpolis València 2016 també tindrem: visites guiades al Museu d’Informàtica; torneigs de videojocs clàssics; tallers de desenvolupament pràctic; mercat ambulant de compra-venda; exposició de Treballs Finals de Grau realitzats en l’àmbit del Museu, i la nostra contribució solidària per cortesia de “Videojuegos x Alimentos“, una organització sense ànim de lucre que ven videojocs usats a canvi de quilos d’aliments no peribles, que posteriorment es donaran al Banc d’Aliments de València. Pots participar des de hui mateix, fins al 30 d’abril, amb la donació de videojocs de qualsevol plataforma, ordinador o videoconsola, antics o moderns. Aquests videojocs, juntament amb els que porten des de “Videojuegos x Alimentos”, podràs canviar-los per quilos d’aliments no peribles que es recolliran per portar-los a una ONG.
Retròpolis està organitzat pel Museu d’Informàtica de l’ETSINF, i està patrocinat per l’Àrea d’Activitats Culturals de la UPV. Se celebra del 30 d’abril fins al 5 de maig als espais de l’exposició permanent del Museu d’Informàtica (Edifici 1E); l’horari d’accés es qualsevol dia, de les 10.00 h fins a les 20.00 h.
Més informació a: http://museo.inf.upv.es/retropolis/
La informática Valenciana en la década de los 60
Et vas perdre la conferència o l’exposició “La informàtica valenciana en la dècada dels 60″? No et preocupes, perquè el Museu té el plaer d’anunciar que, a partir de hui, tot el contingut exposat, a més de la conferència realitzada, la podràs trobar a la secció d’activitats, localitzada al menú principal de la web del Museu. La informació estarà, des de hui, pública per a tothom.
Recorda: al menú principal en Activitats > La informàtica valenciana en la dècada dels 60, o accedint directament a aquest link.
Informática valenciana en los años 60 en espai.inf | Exposición y conferencia
Informàtica valenciana als anys 60 en espai.inf | Exposició i conferència
- El Museu d’Informàtica de la UPV promou una exposició divulgativa al voltant de la informàtica valenciana a la dècada dels anys seixanta, amb el suport de dos tècnics que van treballar durant aquest període.
L’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la UPV, ETSINF, acull l’exposició “La informàtica valenciana a la dècada dels anys 60”, a l’àrea d’exposicions espai.inf, del 2 al 22 de novembre.
La iniciativa s’ha dut a terme gràcies a la gestió del Museu d’Informàtica de la UPV i de Vicente Oltra Climent i José Luis Miñana Terol, dos professionals amb una àmplia trajectòria en l’àmbit empresarial valencià, que van coincidir en CEMEVASA, Centre de Serveis Mecanitzats Valencià, S. A., on tots dos van estar vinculats a la informàtica.
La mostra es compon de sis pòsters que relaten diferents aspectes de la informàtica a la Comunitat Valenciana durant aquella dècada: el context socioeconòmic; l’estructura econòmica i principals empreses durant aquell període; el tipus de recursos tecnològics disponibles; en què consisteixen els centres de càlcul; quins ordinadors utilitzaven, amb especial atenció al Bull Gamma 10 i la seua manera d’operar, i detalls respecte a la companyia CEMEVASA, a la qual van pertànyer els dos autors dels continguts de la mostra durant quasi una dècada.
Com a part de la programació es preveu celebrar una conferència el dijous 12 de novembre impartida pels dos promotors de l’exposició, que mostraran en primera persona l’experiència informàtica durant aquell període. La sessió se celebrarà a la Sala d’Actes de l’ETSINF el dijous 12 a les 12.30 h i és d’accés lliure.
Exposició: Del 2 al 22 de novembre de 2015 en espai.inf (planta baixa, edifici 1H)
*********
Exposició: “La informàtica valenciana a la dècada dels anys 60”
- Autors: Vicente Oltra Climent i José Luis Miñana Terol
- Lloc: inf planta baixa edifici 1I Mapa
- Horari: de dilluns a divendres, de 07.30 h a 21.30 h, i dissabtes, de 08.00 h a 14.00 h
- Data: del dilluns 2 de setembre al diumenge 22 de setembre de 2015
Conferència:
- Dijous 12 de novembre de 2015, a les 12.30 h
- Saló d’Actes d’ETSINF (edifici 1H)
Sobre els autors:
Vicente Oltra Climent (Carcaixent, 1939)
Professor Mercantil (Escola de Comerç de València), Llicenciat en Dret (Facultat de Dret de València) i Doctor en Dret per la Universitat de València.
Actualment és president de l’Institut de Consultors d’Adreça, especialitzat en Adreça de l’Empresa Familiar. Ha sigut Director General de Lladró (1979 a 1995), Director General de Regule (1977 a 1978), Director de l’Oficina Principal del Banc de Promoció de Negocis (1973 a 1976) i Conseller Delegat/Director General de CEMEVASA (1964 a 1972).
Anteriorment, des de la seua incorporació al món de l’empresa en 1958, va exercir diversos llocs, com a tècnic primer i posteriorment com a directiu, en el sector bancari en diferents entitats financeres de la Comunitat Valenciana (Espanya).
José Luis Miñana Terol (València, 1949)
Enginyer Tècnic en Mecànica (Escola Industrial de València), Llicenciat en Ciències Econòmiques i Empresarials (UNED) i Doctor en Administració i direcció d’empreses per la Universitat Politècnica de València.
Actualment és professor en el Màster en Consultoria ITIO, títol propi de la UPV. Ha sigut Gerent de l’Institut ai2 de la UPV (2003 a 2013), Professor Associat en el DOE (2003), Director de Sistemes d’Informació i Comunicacions de l’empresa Lladró (1980 a 2002) i Director d’Organització i Processament de dades del Banc de Promoció de Negocis (1973 a 1980).
Anteriorment, des de la seua incorporació al món de l’empresa en 1968 (CEMEVASA), va exercir diversos llocs, com a tècnic primer i posteriorment com a directiu, en l’àmbit de les TIC en diferents empreses de la Comunitat Valenciana (Espanya).